ゲーム制作
Unityでゲーム内にウィンドウを表示するシステムを紹介しています。Instantiateでウィンドウを表示する方法を使っています。
DirectX11で、DirectWriteを使った文字を描画できるクラスを紹介しています。DirectXで文字を表示したい方は是非ご覧ください。
Unityでエースコンバット風の矢印を作る方法を紹介しています。レンダーテクスチャ(Render Texture)とRaw画像を用いた方法で実装していますので、よければご覧ください。
C#の機能として用意されており、Unityでのゲーム制作にも使える「オーバーロード」を紹介しています。覚えておくと便利な機能なので、ゲームプログラマーの方は是非ご覧ください。
Unityでのゲーム制作に必須な、サウンド管理を担当するサウンドマネージャーを紹介しています。登録したニックネームで呼び出しが可能、音量の個別調整もできます。
Unityでゲーム制作をする上で、覚えておくと便利なデザインパターン「シングルトン設計」について、サンプルソースコード付きで解説します。