退廃的ソースコードコンテナ

ゲームシステムを組むのが好きな人の備忘録

Unity

【Unity】呼び出すだけでゲーム内にウィンドウが表示されるシステムを作ってみた

Unityでゲーム内にウィンドウを表示するシステムを紹介しています。Instantiateでウィンドウを表示する方法を使っています。

【Unity】エースコンバット風の方向を示す矢印を作りたい

Unityでエースコンバット風の矢印を作る方法を紹介しています。レンダーテクスチャ(Render Texture)とRaw画像を用いた方法で実装していますので、よければご覧ください。

【Unity】システム作るならオーバーロードを有効活用したい

C#の機能として用意されており、Unityでのゲーム制作にも使える「オーバーロード」を紹介しています。覚えておくと便利な機能なので、ゲームプログラマーの方は是非ご覧ください。

【Unity】インスペクターから登録したニックネームで再生できるサウンドマネージャーを作ってみた

Unityでのゲーム制作に必須な、サウンド管理を担当するサウンドマネージャーを紹介しています。登録したニックネームで呼び出しが可能、音量の個別調整もできます。

【Unity】呼び出しと管理が簡単、シングルトン設計のオブジェクトを作る

Unityでゲーム制作をする上で、覚えておくと便利なデザインパターン「シングルトン設計」について、サンプルソースコード付きで解説します。